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Karte · IA-06

Regelkommunikationsformat

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Regelkommunikationsformat

Analog Form information_architecture

Wie das Spiel seine Regeln kommuniziert – Regelheft-Struktur, Tutorial-Ansatz, Lernkurvengestaltung.

Designfrage – Wie bringt ihr Spieler*innen eure Regeln bei – und wie gestaltet ihr den Weg vom Nicht-Wissen zum Spielen?

Referenzbeispiel – „Laws of the Game” (17 Regeln, standardisiert, formal).

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Information Architecture
„Wie wird der Spielzustand sichtbar und Regeln kommuniziert?" (6 Karten)
IA-05 Verdeckte-Information-Werkzeuge
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