LUNA / Stack / Information Architecture
Stack · 6 Karten
Information Architecture
„Wie wird der Spielzustand sichtbar und Regeln kommuniziert?"
Stack
Information Architecture
„Wie wird der Spielzustand sichtbar und Regeln kommuniziert?”
Karten
Die Karten
IA-01 Spieler-Tableau Persönliche Informationsfläche, die den individuellen Spielstand eines Agenten organisiert und sichtbar macht.
IA-02 Zentrales Spielstandstableau Gemeinsame Anzeigefläche für den Gesamtspielstand – Punkte, Rundenzähler, Phasenmarker, globale Zustände.
IA-03 Ikonografie-System Visuelle Symbolsprache, die Text ersetzt oder ergänzt – von einfachen Farbcodes bis zu komplexen Symbolsystemen.
IA-04 Referenz- und Regelhilfe Physische Nachschlagehilfen, die den Spielfluss beschleunigen – Kurzübersichten, Phasenstrukturen, Aktionsreferenzen.
IA-05 Verdeckte-Information-Werkzeuge Physische Werkzeuge, die Information vor anderen Agenten verbergen – Sichtschirme, versiegelte Umschläge, verdeckte Plättchen.
IA-06 Regelkommunikationsformat Wie das Spiel seine Regeln kommuniziert – Regelheft-Struktur, Tutorial-Ansatz, Lernkurvengestaltung.
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