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Karte · VC-19
Mittel
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Mittel
Ludic View Structure framing: medium
Der Bildausschnitt zeigt die Fokus-Entity in voller Größe mit unmittelbarem Umgebungskontext. Die Entity ist klar erkennbar, ihre Beziehung zur Umgebung sichtbar. Der „Allrounder” – genug Nähe für Identifikation, genug Kontext für Orientierung. Standard-Distanz der meisten Gameplay-Situationen.
Designfrage – Wann ist „Mittel (Medium Shot)” die richtige Wahl für die Dimension Ausschnitt?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom · Horizon Forbidden West · Elden Ring.
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