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Karte · SF-05

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Ludic Spatial Structure continuity: continuous · Movement

Keine diskretisierte Struktur – Positionen werden durch physische Platzierung bestimmt, Distanz wird gemessen.

Designfrage – Wie gestaltet ihr einen Spielraum, in dem präzise physische Positionierung und Entfernung entscheidend sind?

Referenzbeispiel – Boule: Wer liegt näher am Schweinchen? Notfalls wird nachgemessen. Curling: Die Steine gleiten frei über das Eis, gezählt wird die Nähe zur Mitte. Warhammer: Bewegung und Reichweite werden mit dem Maßband bestimmt.

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