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Karte · SF-01

Rasterfeld

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Rasterfeld

Ludic Spatial Structure continuity: discrete · adjacency: regular_4_8 · Placement · Movement · Capture/Elimination

Regelmäßige, adressierbare Positionen in einem quadratischen oder rechteckigen Raster.

Designfrage – Wie nutzt ihr ein gleichmäßiges Raster, um Positionen, Bewegung und räumliche Beziehungen eindeutig zu definieren?

Referenzbeispiel – Schiffe versenken: Jedes Feld hat eine Adresse – „B5“. Minesweeper: Jede Zahl bezieht sich auf die acht Nachbarfelder. Into the Breach: Auf acht mal acht Feldern zählt jeder Schritt.

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Wie ordnet euer Spiel den Raum? (27 Karten)
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