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Karte · RT-A-05
Komponentenhaptik
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Komponentenhaptik
Resonance Tuning analog · latency · permanence
Die Oberflächenbeschaffenheit von Spielmaterial – rau, glatt, strukturiert, warm, kalt – spricht den Tastsinn direkt an.
Designfrage – Welche Oberflächen berühren deine Spieler*innen am häufigsten – und erzählen diese Oberflächen die richtige Geschichte?
Referenzbeispiel – Der Unterschied zwischen Kunstrasen und Naturrasen unter den Stollen – dieselbe Aktion, fundamental anderes Körpergefühl.
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