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Karte · RT-A-05

Komponentenhaptik

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Resonance Tuning analog · latency · permanence

Die Oberflächenbeschaffenheit von Spielmaterial – rau, glatt, strukturiert, warm, kalt – spricht den Tastsinn direkt an.

Designfrage – Welche Oberflächen berühren deine Spieler*innen am häufigsten – und erzählen diese Oberflächen die richtige Geschichte?

Referenzbeispiel – Der Unterschied zwischen Kunstrasen und Naturrasen unter den Stollen – dieselbe Aktion, fundamental anderes Körpergefühl.

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