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Karte · KO-03
Ressource
Karte
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Analog Form components · Production · Conversion · Exchange
Physische Repräsentation von Spielwerten – zählbar, sammelbar, einsetzbar, tauschbar.
Designfrage – Wie macht ihr abstrakte Werte greifbar für die Spielenden?
Referenzbeispiel – Agricola: Holz, Lehm, Schilf und Getreide als Holzteile, die man sammelt und ausgibt. Splendor: Edelsteinchips, die man nimmt, um Karten zu kaufen.
Stack
Gehört zum Stack
- Components
- „Welche greifbaren Objekte bevölkern euer Spiel?" (9 Karten)
- KO-02 Marker / Token
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- KO-04 Plättchen / Tile
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