LUNA / Stack / Components
Stack · 9 Karten
Components
„Welche greifbaren Objekte bevölkern euer Spiel?"
Stack
Components
„Welche greifbaren Objekte bevölkern euer Spiel?”
Karten
Die Karten
KO-01 Spielfigur / Pöppel Figuren, die Agenten im Spiel repräsentieren – von abstrakten Holzpöppeln bis zu detaillierten Miniaturen.
KO-02 Marker / Token Zustandsanzeiger, Besitzmarker, Zähler – kleine Elemente, die Information physisch repräsentieren.
KO-03 Ressource Physische Repräsentation von Spielwerten – zählbar, sammelbar, einsetzbar, tauschbar.
KO-04 Plättchen / Tile Flache Elemente zum Legen, Aufdecken, Zuordnen – können sowohl Objekte als auch Flächenelemente sein.
KO-05 Miniatur Detaillierte dreidimensionale Figuren mit eigener ästhetischer und produktioneller Logik – Brücke zwischen Spielfigur und Sammelobjekt.
KO-06 Standee / Aufsteller Flache, aufgestellte Figuren als illustrierbare Alternative zu Miniaturen – kostengünstiger, visuell reichhaltig.
KO-07 Behälter / Container Beutel, Schachteln, Türme und andere Behältnisse – funktional für verdeckte Auswahl, Aufbewahrung und Randomisierung.
KO-08 Spielplanelemente Dreidimensionale Elemente auf der Spielfläche – Türme, Mauern, Brücken, erhöhte Strukturen, die dem Spiel Vertikalität und Taktilität verleihen.
KO-09 Schreibmaterial Abwischbare Tableaus, Notizblöcke, Stifte – für Spiele mit Dokumentations-, Zeichen- oder Notizaktionen.
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