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Carta · KO-03
Risorsa
Carta
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Analog Form components · Production · Conversion · Exchange
Rappresentazione fisica di valori di gioco – contabili, collezionabili, usabili, scambiabili.
Domanda di design – Come rendete tangibili i valori astratti
Esempio di riferimento – Agricola: legno, argilla, canne e grano come pezzi di legno da raccogliere e spendere. Splendor: gettoni gemma che si prendono per acquistare carte.
Stack
Appartiene allo stack
- Components
- „Welche greifbaren Objekte bevölkern euer Spiel?" (9 carte)
- KO-02 Segnalino
- carta precedente
- KO-04 Tessera
- carta successiva