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Stack · 6 Karten

Randomisers

„Wie wird Zufall in eurem Spiel physisch erzeugt?"

Stand
Version v0.1.0
Stack

Randomisers

„Wie wird Zufall in eurem Spiel physisch erzeugt?”

Karten

Die Karten

RA-01 Standard-Würfel (W6) Der sechsseitige Würfel – universell bekannt, sofort verständlich, gleichverteilt.
RA-02 Polyedrische Würfel Nicht-kubische Würfel (D4, D8, D10, D12, D20) – erweitern den Zufallsraum und signalisieren Genre-Zugehörigkeit.
RA-03 Spezialwürfel Würfel mit Symbolen, Farben oder Custom-Faces statt Zahlen – der Zufallsraum wird thematisch und mechanisch maßgeschneidert.
RA-04 Ziehbeutel Verdecktes Ziehen aus einem Beutel – physische Randomisierung ohne Mischen, mit taktiler Spannung.
RA-05 Drehscheibe / Spinner Mechanische Zufallserzeugung durch Drehen eines Zeigers oder einer Scheibe – visuell ansprechend, haptisch befriedigend, begrenzte Granularität.
RA-06 Physische Geschicklichkeit Zufall durch menschliche Motorik – Schnippen, Werfen, Balancieren, Stapeln. Die Unvollkommenheit der Ausführung ist der Zufall.
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