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Karte · GE-23

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Lernen durch Spielen – Wissen oder Fähigkeiten werden aufgebaut, ohne dass es sich wie Unterricht anfühlt.

Designfrage – Euer Spiel soll etwas beibringen. Was genau – und wie stellt ihr sicher, dass das Lernen durch das Spielen passiert, nicht trotz des Spielens?

Referenzbeispiel – Where in the World Is Carmen Sandiego?: Erdkunde lernen auf der Jagd nach einer Meisterdiebin. Stadt, Land, Fluss: Wortschatz und Allgemeinwissen unter Zeitdruck. Duolingo: Sprachen lernen in kurzen Lektionen mit Punkten und Serien.

Assoziationen

  • Typische Activities – Experimenting, Practicing, Solving, Reflecting

Kohärenz

Kern-Erwartungen: Lernziel, intrinsische Motivation, Fortschrittsmessung, Transfer (gelerntes Wissen ist außerhalb des Spiels nützlich). Mechanisms: Adaptive Difficulty, Feedback Loop (sofortige Rückmeldung), Scaffolding (zunehmende Komplexität), Quiz/Assessment. Activities: Experimenting, Practicing, Solving, Reflecting. Ludic Temporal Structure: Level-basiert (steigende Schwierigkeit), Curriculum-Struktur, kurze Sessions. Ludic Social Structure: Solo (individuelles Lernen), Koop (gemeinsam Lernen), Team vs. Team (Wettbewerb motiviert).

Stack

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