LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / SI-14

Carta · SI-14

Exchange

Cooperazione e sociale

Stato
Stack Situational
Carta

Exchange

Frame · Cooperazione e sociale situational

Dare e avere come principio. Ognuno porta qualcosa, ognuno porta via qualcosa.

Domanda di design – Nel vostro gioco si scambia. Cosa rende soddisfacente lo scambio: la correttezza, la sorpresa, o il senso di reciprocità?

Esempio di riferimento – Bohnanza: scambiare, regalare, rifilare fagioli – lo scambio come cuore del gioco. Pokémon: scambiare per completare la propria collezione. Calcio: lo scambio delle maglie dopo la partita come rito di rispetto.

Associazioni

  • Activities tipiche – Trading, Gifting, Sharing, Contributing

Coerenza

Activities: Trading, Gifting, Sharing, Contributing. Mechanisms: Trading, Set Collection (scambio come ottimizzazione), Gift (scambio asimmetrico), Barter. Ludic Organisational Structures: ordine economico (un sistema di baratto), ordine sociale (reciprocità). Ludic Narrational Structure: narrazione episodica (scambio dopo scambio), narrazione ciclica (dare e avere come ritmo).

Stack

Appartiene allo stack

Situational
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Ludic Frame
Al termine
SI-13 Negotiation
carta precedente
SI-15 Exploration
carta successiva