Carta · SI-14
Exchange
Cooperazione e sociale
Exchange
Frame · Cooperazione e sociale situational
Dare e avere come principio. Ognuno porta qualcosa, ognuno porta via qualcosa.
Domanda di design – Nel vostro gioco si scambia. Cosa rende soddisfacente lo scambio: la correttezza, la sorpresa, o il senso di reciprocità?
Esempio di riferimento – Bohnanza: scambiare, regalare, rifilare fagioli – lo scambio come cuore del gioco. Pokémon: scambiare per completare la propria collezione. Calcio: lo scambio delle maglie dopo la partita come rito di rispetto.
Associazioni
- Activities tipiche – Trading, Gifting, Sharing, Contributing
Coerenza
Activities: Trading, Gifting, Sharing, Contributing. Mechanisms: Trading, Set Collection (scambio come ottimizzazione), Gift (scambio asimmetrico), Barter. Ludic Organisational Structures: ordine economico (un sistema di baratto), ordine sociale (reciprocità). Ludic Narrational Structure: narrazione episodica (scambio dopo scambio), narrazione ciclica (dare e avere come ritmo).
Appartiene allo stack
- Situational
- Situational (26 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SI-13 Negotiation
- carta precedente
- SI-15 Exploration
- carta successiva